Prisijungusi Lietuva

Prasideda registracija į Nacionalinę saugesnio interneto viktoriną

Pirmą kartą Lietuvoje vasario 8-12 dienomis rengiama Nacionalinė saugesnio interneto viktorina. Šiuo renginiu Lietuva prisijungia prie Saugesnio interneto dienos 2021…

6 metai ago

Startuoliai: kaip jaunuolių idėjos tampa verslu, išgyvenančiu ir pasaulinę pandemiją?

COVID-19 pandemija sujaukė daugelio verslų planus, ji taip pat paveikė ir startuolių ekosistemą. Nors startuoliai ir susidūrė su įvairiais iššūkiais,…

6 metai ago

Nuotykių architektas: kaip pomėgis žaisti kompiuterinius žaidimus tapo profesija

Darius Kniūkšta prisistato kaip nuotykių architektas – būtent taip jis vadina savo profesiją, kurioje didžiąją dalį veiklos užima kūryba ir…

6 metai ago

Paradoksas: skaitmeninė karta negali pasigirti visapusiškais skaitmeniniais įgūdžiais

Lietuvoje 84 proc. moksleivių mokyklose naudojasi internetu mokymo tikslais, o per pamokas dažniausiai ieško informacijos ir naudoja tekstų rengimo programą,…

6 metai ago

Skaitmeninio raštingumo mokymai vėl grįžta į bibliotekas. Išliks ir galimybė mokytis nuotoliniu būdu

Nuo birželio 1 d. šalies bibliotekose po daugiau kaip dviejų mėnesių pertraukos vėl prasideda „Prisijungusi Lietuva“ skaitmeninio raštingumo mokymai šalies…

6 metai ago

Kaip karantinas paveikė skirtingų kartų bendravimą?

Dėl karantino įtakos skirtingų kartų bendravimui nėra vienareikšmiškai sutariama. Vieni mano, kad karantinas atskyrė žmones, susilpnino jų tarpusavio ryšius, tačiau…

6 metai ago

Sparčiausiai auganti kompiuterinių žaidimų auditorija – senjorai

Jungtinėse Amerikos Valstijose (JAV) gyvenanti 83-ejų Shirley Curry kasdien žaidžia kompiuterinius žaidimus ir tai transliuoja per savo Youtube kanalą, kuriame…

6 metai ago